游戲開(kāi)發(fā)者互相交流
但是,對(duì)小游戲市場(chǎng)的火熱現(xiàn)象,陳琦則呼吁游戲開(kāi)發(fā)者要冷靜分析市場(chǎng)?!霸跍?zhǔn)備在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)小游戲之前,要分析好各個(gè)市場(chǎng)因素,”他說(shuō),“例如變現(xiàn)能力,游戲設(shè)計(jì)等,還有很重要的就是文化因素。特別是針對(duì)微信平臺(tái),因?yàn)樗淮蠖鄶?shù)中國(guó)用戶所使用,所以要求開(kāi)發(fā)者要了解中國(guó)文化。而相反,臉書就不存在這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗采w的文化區(qū)域較廣,開(kāi)發(fā)者只需要大致了解每一種文化就可以?!?/p>
Casual connect是全球性游戲盛會(huì),2005年首次舉辦,至今已超過(guò)10年歷史,每年舉辦四場(chǎng),舉辦地點(diǎn)涵蓋美洲,歐洲和亞洲,每年吸引超過(guò)20個(gè)國(guó)家的7500為游戲行業(yè)精英和大約5萬(wàn)名觀眾參會(huì),明天為該活動(dòng)的最后一天,主題是未來(lái)科技和區(qū)塊鏈游戲,將以11個(gè)講座和1個(gè)圓桌會(huì)議的形式向市民呈現(xiàn)。